Guide du jeu
Guide de OCTARENA : règles, disciplines et leurs techniques spéciales, attributs et paliers, catégories de poids.
Discipline de base
| Discipline de base | Attributs | Technique signature |
|---|---|---|
| MMA | +3 Force, +3 Endurance | Double leg · +15 de lutte au sol sur amenée, soumission du dessous sans pénalité |
| Boxe anglaise | +3 Force, +3 Agilité | Un-deux · +5 % de dégâts des poings à la tête |
| Muay-thaï | +3 Force, +3 Endurance | Coude · coudes et genoux +60 % de dégâts, coupent (40 %) ; low kicks retirent +20 % de cardio |
| Kickboxing | +3 Agilité, +3 Intuition | High kick · +5 % de critique aux pieds |
| Boxe à mains nues | +3 Force, +3 Pression | Swing · les poings coupent plus (+10 %) |
| Karaté | +3 Agilité, +3 Intellect | Gyaku-zuki · +8 de précision des poings |
| Taekwondo | +3 Agilité, +3 Intuition | Coup de pied retourné · +5 % de critique aux pieds |
| Judo | +3 Force, +3 Intellect | Projection de hanche · +15 de lutte sur projection, sans pénalité au sol dessous |
| Costaud | +3 Force, +3 Endurance | Slam · coups et saisies en clinch +15% |
Attributs
Les points marquent les paliers 25/50/75/100 : chacun est un vrai gain de puissance. Ne disperse pas trop tes points.
| 25 | 50 | 75 | 100 | |
|---|---|---|---|---|
| Force Force — attaque et cruauté ; paliers 25/50/75 : plus de dégâts. | attaque +5 % | attaque +5 % | attaque +5 % | Technique Coup de KO |
| Agilité Agilité — vitesse (attaque), esquive et initiative : qui frappe en premier. | esquive +2 | esquive +3 | esquive +5 | enchaînement : 30 % de coup supplémentaire (½ dégâts) |
| Endurance Endurance — santé, armure, cardio, résilience ; à 100 le premier knockdown ne compte pas. | santé +5 % | santé +5 % | santé +5 %, armure ×1,15 | immunisé contre le premier knockdown |
| Intuition Intuition — critique et précision : plus de coups nets, moins de ratés. | précision +5 | critique +3 | critique +5 | contre après une esquive (50 %) |
| Pression Pression — volonté (défense anti-knockdown), santé et dégâts ; à 100 — rage quand la santé est basse. | 1 % de remise en boutique | attaque +5 % | attaque +5 % | Clameur du public : +10 % sous 30 % de santé |
| Intellect Intelligence — plus d'XP, économie de cardio (50) et de recharges (100), lutte et un peu de précision. | XP +5 % | les techniques coûtent 15 % de moins | XP +10 % | temps de recharge −1 tour |
Règles
À chaque tour, tu choisis où frapper et quoi protéger : cinq zones — Haut, Gauche, Centre, Droite, Bas. Tu protèges deux zones ; la technique Défense en ajoute une troisième. Le haut provoque des knockdowns, gauche et droite touchent foie et côtes (coupent le souffle), le bas vise les jambes (ralentit).
Haut · Gauche · Centre · Droite · Bas
MMA — 3 rounds de 5 échanges. Frappes, clinch, combat au sol, soumissions.
Boxe — Poings uniquement. L'arbitre sépare le clinch.
Kickboxing (K-1) — Poings, pieds, genoux. Coudes interdits, l'arbitre casse le clinch. 3 rounds.
Muay-thaï — « Art des huit membres » : poings, pieds, genoux, coudes, clinch. 5 rounds.
Karaté (Kyokushin) — Plein contact : coups de pied partout, genoux ; pas de poing au visage, ni coudes ni saisies.
Taekwondo (WT) — Pieds au corps et à la tête, poings au corps seulement ; rien sous la ceinture, ni genoux ni coudes. Points : poing 1, corps 2, tête 3, retourné +1.
Judo — Sans frappes : projections, immobilisations, étranglements et clés. Projection nette ou immobilisation de 3 tours = ippon ; deux waza-ari = ippon.
Mains nues — 5 rounds de 2 échanges. Poings nus uniquement, plus de coupures.
Combat de force — La force de la salle : coups de poing, clinch, étreinte d'ours, projections et pression au sol. Coups de pied, genoux, coudes et soumissions interdits. 3 rounds de 4 échanges, victoire par KO ou aux points.
Combat mixte — Adversaire d’un autre sport : combat classique — frappe une zone et protège, chacun avec ses techniques. Pas de sol : projections et amenées font mal, le combat reste debout.
Lieux et carrière
| Sparring en salle | Niveaux 1–5. Deux rounds, sans blessures — apprends les bases. |
| Combats clandestins | Niveaux 4–12. Les bonnes manières sont facultatives. |
| Tournoi régional | Niveaux 10–18. Tableau amateur. |
| Ligue pro | Niveaux 16–25. Un contrat pro. |
| Titre mondial | Niveaux 23–30. Cinq rounds, l'élite de l'élite. |
Arène
Bronze (0) · Argent (1100) · Or (1250) · Platine (1400) · Élite (1550) · Légende (1700)
Équipement
Casque · Protège-dents · Tour de cou · Haut · Gants · Bandages · Bas · Chaussures · Ceinture · Peignoir d'entrée
La couleur du point indique la voie de l’objet (Broyeur, Fantôme…). Le cadre indique la rareté.
Atelier
Consommables, artisanat, réparation et recyclage
Club
Ton équipe : trésor commun, bâtiments, projets et trophées
Dojo · Salle de boxe · Octogone · Cour de force · Infirmerie · Spa de récupération · Réserve · Atelier · Cantine · Salle du conseil · Temple de la renommée · Boutique du club · Bureau de l’entraîneur · Accueil · Vestiaire · Salle de sparring
Événements
Succès, saison, petits boulots, collections et ville
44 succès : des premières victoires aux titres