OCTARENA
Jouer gratuitement

Guide du jeu

Guide de OCTARENA : règles, disciplines et leurs techniques spéciales, attributs et paliers, catégories de poids.

Discipline de base

Discipline de baseAttributsTechnique signature
MMA+3 Force, +3 EnduranceDouble leg · +15 de lutte au sol sur amenée, soumission du dessous sans pénalité
Boxe anglaise+3 Force, +3 AgilitéUn-deux · +5 % de dégâts des poings à la tête
Muay-thaï+3 Force, +3 EnduranceCoude · coudes et genoux +60 % de dégâts, coupent (40 %) ; low kicks retirent +20 % de cardio
Kickboxing+3 Agilité, +3 IntuitionHigh kick · +5 % de critique aux pieds
Boxe à mains nues+3 Force, +3 PressionSwing · les poings coupent plus (+10 %)
Karaté+3 Agilité, +3 IntellectGyaku-zuki · +8 de précision des poings
Taekwondo+3 Agilité, +3 IntuitionCoup de pied retourné · +5 % de critique aux pieds
Judo+3 Force, +3 IntellectProjection de hanche · +15 de lutte sur projection, sans pénalité au sol dessous
Costaud+3 Force, +3 EnduranceSlam · coups et saisies en clinch +15%

Attributs

Les points marquent les paliers 25/50/75/100 : chacun est un vrai gain de puissance. Ne disperse pas trop tes points.

255075100
Force
Force — attaque et cruauté ; paliers 25/50/75 : plus de dégâts.
attaque +5 %attaque +5 %attaque +5 %Technique Coup de KO
Agilité
Agilité — vitesse (attaque), esquive et initiative : qui frappe en premier.
esquive +2esquive +3esquive +5enchaînement : 30 % de coup supplémentaire (½ dégâts)
Endurance
Endurance — santé, armure, cardio, résilience ; à 100 le premier knockdown ne compte pas.
santé +5 %santé +5 %santé +5 %, armure ×1,15immunisé contre le premier knockdown
Intuition
Intuition — critique et précision : plus de coups nets, moins de ratés.
précision +5critique +3critique +5contre après une esquive (50 %)
Pression
Pression — volonté (défense anti-knockdown), santé et dégâts ; à 100 — rage quand la santé est basse.
1 % de remise en boutiqueattaque +5 %attaque +5 %Clameur du public : +10 % sous 30 % de santé
Intellect
Intelligence — plus d'XP, économie de cardio (50) et de recharges (100), lutte et un peu de précision.
XP +5 %les techniques coûtent 15 % de moinsXP +10 %temps de recharge −1 tour

Règles

À chaque tour, tu choisis où frapper et quoi protéger : cinq zones — Haut, Gauche, Centre, Droite, Bas. Tu protèges deux zones ; la technique Défense en ajoute une troisième. Le haut provoque des knockdowns, gauche et droite touchent foie et côtes (coupent le souffle), le bas vise les jambes (ralentit).

Haut · Gauche · Centre · Droite · Bas

MMA — 3 rounds de 5 échanges. Frappes, clinch, combat au sol, soumissions.
Boxe — Poings uniquement. L'arbitre sépare le clinch.
Kickboxing (K-1) — Poings, pieds, genoux. Coudes interdits, l'arbitre casse le clinch. 3 rounds.
Muay-thaï — « Art des huit membres » : poings, pieds, genoux, coudes, clinch. 5 rounds.
Karaté (Kyokushin) — Plein contact : coups de pied partout, genoux ; pas de poing au visage, ni coudes ni saisies.
Taekwondo (WT) — Pieds au corps et à la tête, poings au corps seulement ; rien sous la ceinture, ni genoux ni coudes. Points : poing 1, corps 2, tête 3, retourné +1.
Judo — Sans frappes : projections, immobilisations, étranglements et clés. Projection nette ou immobilisation de 3 tours = ippon ; deux waza-ari = ippon.
Mains nues — 5 rounds de 2 échanges. Poings nus uniquement, plus de coupures.
Combat de force — La force de la salle : coups de poing, clinch, étreinte d'ours, projections et pression au sol. Coups de pied, genoux, coudes et soumissions interdits. 3 rounds de 4 échanges, victoire par KO ou aux points.
Combat mixte — Adversaire d’un autre sport : combat classique — frappe une zone et protège, chacun avec ses techniques. Pas de sol : projections et amenées font mal, le combat reste debout.

Lieux et carrière

Sparring en salleNiveaux 1–5. Deux rounds, sans blessures — apprends les bases.
Combats clandestinsNiveaux 4–12. Les bonnes manières sont facultatives.
Tournoi régionalNiveaux 10–18. Tableau amateur.
Ligue proNiveaux 16–25. Un contrat pro.
Titre mondialNiveaux 23–30. Cinq rounds, l'élite de l'élite.

Combats clandestins →

Arène

Bronze (0) · Argent (1100) · Or (1250) · Platine (1400) · Élite (1550) · Légende (1700)

Équipement

Casque · Protège-dents · Tour de cou · Haut · Gants · Bandages · Bas · Chaussures · Ceinture · Peignoir d'entrée

La couleur du point indique la voie de l’objet (Broyeur, Fantôme…). Le cadre indique la rareté.

Équipement et ensembles →

Atelier

Consommables, artisanat, réparation et recyclage

Club

Ton équipe : trésor commun, bâtiments, projets et trophées

Dojo · Salle de boxe · Octogone · Cour de force · Infirmerie · Spa de récupération · Réserve · Atelier · Cantine · Salle du conseil · Temple de la renommée · Boutique du club · Bureau de l’entraîneur · Accueil · Vestiaire · Salle de sparring

Événements

Succès, saison, petits boulots, collections et ville

44 succès : des premières victoires aux titres

Jouer gratuitement