Гайд по игре
Гайд по OCTARENA: правила боя, дисциплины и их приёмы, характеристики и вехи, весовые категории.
Базовая дисциплина
| Базовая дисциплина | Характеристики | Коронный приём |
|---|---|---|
| MMA | +3 Сила, +3 Выносливость | Двойной проход · +15 грэпплинга при тейкдауне, сабмишн снизу без штрафа |
| Бокс | +3 Сила, +3 Ловкость | Двойка · +5% урона руками в голову |
| Муай-тай | +3 Сила, +3 Выносливость | Локоть · локти и колени +60% урона, рассекают (40%); лоу-кики снимают +20% кардио |
| Кикбоксинг | +3 Ловкость, +3 Интуиция | Хай-кик · +5% крит ногами |
| Кулачные бои | +3 Сила, +3 Напор | Размашистый хук · удар рукой рассекает чаще (+10%) |
| Каратэ | +3 Ловкость, +3 Интеллект | Гьяку-цуки · +8 точности ударов руками |
| Тхэквондо | +3 Ловкость, +3 Интуиция | Удар с разворота · +5% крит ногами |
| Дзюдо | +3 Сила, +3 Интеллект | Бросок через бедро · +15 грэпплинга при броске, борьба снизу без штрафа |
| Качок | +3 Сила, +3 Выносливость | Бросок с подъёма · в клинче удары и захваты сильнее на 15% |
Характеристики
Точки — вехи 25/50/75/100: на каждой боец заметно усиливается. Не размазывай очки.
| 25 | 50 | 75 | 100 | |
|---|---|---|---|---|
| Сила Сила — атака и жестокость; вехи 25/50/75 добавляют урон. | атака +5% | атака +5% | атака +5% | приём «Удар наповал» |
| Ловкость Ловкость — скорость удара (атака), уворот и инициатива: кто бьёт первым в размене. | уворот +2 | уворот +3 | уворот +5 | серия: 30% на второй удар вдогонку (½ урона) |
| Выносливость Выносливость — здоровье, броня, кардио и стойкость; на 100 — первый нокдаун не считается. | здоровье +5% | здоровье +5% | здоровье +5%, броня ×1,15 | иммунитет к первому нокдауну |
| Интуиция Интуиция — крит и точность: чаще чистые попадания, меньше промахов. | точность +5 | крит +3 | крит +5 | контратака после уворота (50%) |
| Напор Напор — воля (защита от нокдауна), здоровье и урон под давлением; на 100 — ярость, когда здоровья мало. | скидка 1% в магазине | атака +5% | атака +5% | «Рёв толпы»: +10% при здоровье < 30% |
| Интеллект Интеллект — больше опыта за всё, экономия кардио (50) и перезарядок (100), грэпплинг и немного точности. | опыт +5% | приёмы дешевле на 15% | опыт +10% | перезарядка −1 ход |
Правила боя
Каждый ход — куда бьём и что защищаем: пять зон Верх, Лево, Центр, Право, Низ. Две зоны закрыты, приём «Оборона» добавляет третью. Верх — нокдауны, Лево и Право — печень и рёбра (сбивают дыхание), Низ — ноги (замедляют).
Верх · Лево · Центр · Право · Низ
MMA — 3 раунда по 5 разменов. Удары, клинч, партер, сабмишны.
Бокс — Только руки. Клинч разводит рефери.
Кикбоксинг (K-1) — Руки, ноги, колени. Локти запрещены, клинч разводит рефери. 3 раунда.
Муай-тай — «Искусство восьми конечностей»: руки, ноги, колени, локти, работа в клинче. 5 раундов.
Каратэ (киокушин) — Полный контакт: удары ногами куда угодно, колени; рукой в голову нельзя, без локтей и захватов.
Тхэквондо (WT) — Ногами в корпус и голову, рукой — только в корпус; ниже пояса нельзя, без коленей и локтей. Судьи считают очки: рука 1, корпус 2, голова 3, с разворота +1.
Дзюдо — Без ударов: броски, удержания, удушающие и болевые. Чистый бросок или удержание 3 хода — иппон, две вадза-ари — иппон.
Кулачный бой — 5 раундов по 2 размена. Только руки без перчаток, чаще рассечения.
Силовой бой — Сила из зала: удары руками, клинч, медвежьи объятия, броски и давление сверху. Удары ногами, колени, локти и болевые запрещены. 3 раунда по 4 размена, победа нокаутом или по очкам.
Смешанный бой — Соперник другого вида спорта: классический бой — удар в зону и защита, у каждого свои приёмы. Без партера: броски и проходы бьют, бой остаётся в стойке.
Площадки и путь бойца
| Спарринг в зале | Уровни 1–5. Два раунда, без травм — учимся. |
| Подвальные бои | Уровни 4–12. Без правил хорошего тона. |
| Региональный турнир | Уровни 10–18. Любительская сетка. |
| Профессиональная лига | Уровни 16–25. Профессиональный контракт. |
| Мировой титул | Уровни 23–30. Пять раундов, лучшие из лучших. |
Арена
Бронза (0) · Серебро (1100) · Золото (1250) · Платина (1400) · Элита (1550) · Легенда (1700)
Снаряжение
Шлем · Капа · Шарф · Верх · Перчатки · Бинты · Низ · Обувь · Пояс · Халат выхода
Цвет точки — направление вещи (Сокрушитель, Призрак…). Рамка — редкость.
Мастерская
Расходники, крафт, ремонт и переработка
Клуб
Своя команда: общая казна, постройки, проекты и трофеи
Додзё · Боксёрский зал · Октагон · Силовой двор · Медкабинет · Восстановительный центр · Кладовая · Мастерская · Столовая · Зал совета · Зал славы · Клубный магазин · Кабинет тренера · Ресепшен · Раздевалка · Спарринг-зал
События
Достижения, сезон, подработки, коллекции и город
44 достижений: от первых побед до титулов