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Glossaire

Dictionnaire des sports de combat : KO et TKO, soumission, décision, knockdown, clinch, amenée, ground and pound, ippon et waza-ari, kyu et dan, khan — en mots simples.

KO (knock-out)KO technique (TKO)KnockdownSoumissionDécisionDécision partagéeMatch nulSans décision (NC)Coupure et cutmanClinchAmenée au solGround and poundTeep (coup de pied de poussée)Low kickIpponWaza-ariImmobilisation (osaekomi)Gaucher (southpaw)PeséeMain eventKyu et danKhan (prajied)

KO (knock-out)
Après un coup, le combattant ne peut pas continuer : il perd connaissance ou ne se relève pas avant la fin du compte.
KO technique (TKO)
L'arbitre, le médecin ou le coin arrêtent le combat car le combattant ne se défend plus ou est blessé, bien que conscient.
Knockdown
Un coup fait toucher le sol au combattant avec autre chose que les pieds. S'il se relève, le combat continue, mais les juges le notent.
Soumission
Clé articulaire ou étranglement qui fait abandonner l'adversaire en tapant, ou le fait perdre connaissance.
Décision
Si le combat va à la limite, trois juges tranchent sur leurs feuilles : frappes, contrôle, agressivité et défense. Unanime — les trois pour le même.
Décision partagée
Deux juges donnent la victoire à l'un, le troisième à l'autre. Signe d'un combat serré.
Match nul
Les juges ne désignent pas de vainqueur : feuilles égales ou avis différents.
Sans décision (NC)
Le résultat est annulé : coup illégal accidentel qui empêche de continuer, ou dopage. Les pronostics sont annulés.
Coupure et cutman
Saignement dû à un coup (souvent coude ou poing nu). Le cutman l'arrête entre les rounds ; une coupure grave peut arrêter le combat.
Clinch
Saisir l'adversaire au corps-à-corps debout. En boxe et K-1 l'arbitre sépare vite ; en muay-thaï et MMA on y frappe des genoux et des coudes.
Amenée au sol
Faire passer l'adversaire de debout au sol par une entrée ou une projection. Permet de frapper au-dessus et de chercher la soumission.
Ground and pound
Frappes du dessus sur un adversaire au sol. Chemin fréquent vers le TKO en MMA.
Teep (coup de pied de poussée)
Poussée directe de la plante du pied au corps ou à la jambe, issue du muay-thaï : garde la distance et casse l'attaque et le rythme adverses.
Low kick
Coup de pied circulaire du tibia sur la cuisse. Il s'accumule : l'adversaire ralentit et se fatigue vite. Interdit en taekwondo WT.
Ippon
Victoire nette au judo : projection sur le dos avec force et vitesse, immobilisation jusqu'au bout ou soumission.
Waza-ari
Demi-victoire au judo : projection sans contrôle total ou immobilisation courte. Deux waza-ari valent ippon.
Immobilisation (osaekomi)
Contrôler l'adversaire dos au tatami. Dans le jeu, 3 tours d'immobilisation au judo donnent ippon.
Gaucher (southpaw)
Garde pied droit devant. Gênante à affronter : angles et coups arrivent du côté inhabituel. La garde classique est l'orthodoxe.
Pesée
Contrôle du poids avant le combat. Hors limite : amende sur la bourse, et le combat peut avoir lieu à poids intermédiaire ou être annulé.
Main event
Le dernier et plus important combat du gala, souvent pour le titre, 5 rounds en MMA. Dans OCTARENA, un pronostic sur le main event rapporte plus.
Kyu et dan
Grades d'élève (kyu, à rebours jusqu'au 1er) et de maître (dan) en karaté et judo ; en taekwondo — keup et dan. Dans le jeu, ils montent avec le niveau et débloquent des techniques.
Khan (prajied)
Grades de maîtrise en muay-thaï, signalés par la couleur du brassard (prajied). Dans OCTARENA, le muay-thaï compte 15 khans.

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