OCTARENA
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Combats clandestins

Pas d'arbitres ni de règles : un adversaire d'un autre sport = combat mixte. Blessures possibles. Récompenses supérieures à l'amateur.

Arrière-cour

niv. 1–6

Bagarres derrière les garages : premiers bleus, premières pièces.

Garage

niv. 3–9

Un cercle de voitures et de phares — le mécano prend les paris.

Parking souterrain

niv. 6–13

Béton, écho et combats nocturnes après la fermeture.

Entrepôt

niv. 10–17

Un ring de palettes et une foule — ici, l'argent est sérieux.

Cave du club

niv. 14–21

Sous une boîte de nuit — combats fermés entre initiés.

Cage clandestine

niv. 18–25

Un octogone fait maison et des combattants sans contrat.

La Fosse

niv. 22–30

Légende du clandestin : on vient pour gros argent et grand nom.

Adversaires du quartier

Bagarreur de rueBoxe à mains nues · puncheur×0.9
VideurMuay-thaï · presseur×1.05
Ex-sportifKickboxing · boxeur à distance×1.2
Lutteur sans licenceMMA · grappler×1.3
Caïd du quartierBoxe à mains nues · puncheur×2.6

Butin

Victoire : XP, pièces, chance de consommable et matériau. Le caïd du quartier lâche un coffre. Adversaires renouvelés chaque semaine.

En clandestin, il faut un soigneur — gardez bandes et trousse dans le sac.

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