OCTARENA
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Spielanleitung

Corner-Wars-Anleitung: Regelwerke, Disziplinen und ihre Spezialtechniken, Attribute und Meilensteine, Gewichtsklassen.

Grunddisziplin

GrunddisziplinAttributeSignature-Technik
MMA+3 Stärke, +3 AusdauerDouble Leg · +15 Ringen beim Takedown, Aufgabegriff von unten ohne Abzug
Boxen+3 Stärke, +3 AgilitätEins-Zwei · +5 % Faustschaden zum Kopf
Muay Thai+3 Stärke, +3 AusdauerEllbogen · Ellbogen und Knie +60 % Schaden, Cuts (40 %); Lowkicks nehmen +20 % Kondition
Kickboxen+3 Agilität, +3 IntuitionHigh Kick · +5 % Krit mit Tritten
Bare-Knuckle+3 Stärke, +3 DruckSchwinger · Fäuste verursachen öfter Cuts (+10 %)
Karate+3 Agilität, +3 IntellektGyaku-zuki · +8 Präzision bei Fausttechniken
Taekwondo+3 Agilität, +3 IntuitionDrehkick · +5 % Krit mit Tritten
Judo+3 Stärke, +3 IntellektHüftwurf · +15 Ringen bei Würfen, Bodenkampf von unten ohne Abzug
Kraftpaket+3 Stärke, +3 AusdauerSlam · Schläge und Griffe im Clinch sind um 15% stärker

Attribute

Die Punkte sind Meilensteine bei 25/50/75/100: Jeder ist ein echter Leistungssprung. Verteile die Punkte nicht zu breit.

255075100
Stärke
Stärke — Angriff und Grausamkeit; Meilensteine 25/50/75 erhöhen den Schaden.
Angriff +5 %Angriff +5 %Angriff +5 %Technik K.-o.-Schlag
Agilität
Gewandtheit — Schlagtempo (Angriff), Ausweichen und Initiative: wer zuerst trifft.
Ausweichen +2Ausweichen +3Ausweichen +5Serie: 30 % Nachschlag (½ Schaden)
Ausdauer
Ausdauer — Gesundheit, Rüstung, Kondition und Widerstand; bei 100 zählt der erste Niederschlag nicht.
Gesundheit +5 %Gesundheit +5 %Gesundheit +5 %, Rüstung ×1,15immun gegen den ersten Niederschlag
Intuition
Intuition — Krit und Präzision: mehr saubere Treffer, weniger Fehlschläge.
Präzision +5Krit +3Krit +5Konter nach Ausweichen (50 %)
Druck
Druck — Wille (Schutz vor Niederschlag), Gesundheit und Schaden; bei 100 Wut bei wenig Gesundheit.
1 % Rabatt im LadenAngriff +5 %Angriff +5 %Jubel der Halle: +10 % unter 30 % Gesundheit
Intellekt
Intelligenz — mehr XP, sparsamere Kondition (50) und Abklingzeiten (100), Ringen und etwas Präzision.
XP +5 %Techniken kosten 15 % wenigerXP +10 %Abklingzeiten −1 Zug

Regelwerk

Jede Runde wählst du, wohin du schlägst und was du deckst: fünf Zonen — Oben, Links, Mitte, Rechts, Unten. Du deckst zwei; die Technik Verteidigung fügt eine dritte hinzu. Oben bringt Niederschläge, Links und Rechts treffen Leber und Rippen (rauben Kondition), Unten trifft die Beine (verlangsamt).

Oben · Links · Mitte · Rechts · Unten

MMA — 3 Runden à 5 Schlagwechsel. Striking, Clinch, Bodenkampf, Submissions.
Boxen — Nur Schläge. Der Ringrichter trennt den Clinch.
Kickboxen (K-1) — Fäuste, Tritte, Knie. Keine Ellbogen, der Ringrichter trennt den Clinch. 3 Runden.
Muay Thai — „Kunst der acht Gliedmaßen": Fäuste, Tritte, Knie, Ellbogen, Clinch. 5 Runden.
Karate (Kyokushin) — Vollkontakt: Tritte überall hin, Knie; keine Fäuste zum Kopf, keine Ellbogen oder Griffe.
Taekwondo (WT) — Tritte zu Körper und Kopf, Fäuste nur zum Körper; nichts unter der Gürtellinie, keine Knie und Ellbogen. Punkte: Faust 1, Körper 2, Kopf 3, gedreht +1.
Judo — Ohne Schläge: Würfe, Haltegriffe, Würger und Hebel. Sauberer Wurf oder 3 Züge Haltegriff = Ippon; zwei Waza-ari = Ippon.
Bare-Knuckle — 5 Runden mit je 2 Schlagabtauschen. Nur bloße Fäuste, mehr Cuts.
Kraftkampf — Kraft aus dem Gym: Schläge, Clinch, Bärenumklammerung, Würfe und Druck von oben. Tritte, Knie, Ellbogen und Aufgabegriffe sind verboten. 3 Runden mit je 4 Schlagwechseln, Sieg durch K.o. oder nach Punkten.
Gemischter Kampf — Gegner aus einer anderen Sportart: klassischer Kampf – Zone treffen und decken, jeder mit eigenen Techniken. Kein Boden: Würfe und Takedowns schaden, der Kampf bleibt im Stand.

Schauplätze und Karriere

Sparring im GymLevel 1–5. Zwei Runden, keine Verletzungen — lern die Grundlagen.
KellerkämpfeLevel 4–12. Manieren optional.
Regionales TurnierLevel 10–18. Amateurturnier.
ProfiligaLevel 16–25. Ein Profivertrag.
WeltmeistertitelLevel 23–30. Fünf Runden, die Besten der Besten.

Untergrundkämpfe →

Arena

Bronze (0) · Silber (1100) · Gold (1250) · Platin (1400) · Elite (1550) · Legende (1700)

Ausrüstung

Kopfschutz · Mundschutz · Halstuch · Oberteil · Handschuhe · Bandagen · Unterteil · Schuhe · Gürtel · Einlaufmantel

Die Punktfarbe zeigt den Weg des Gegenstands (Zermalmer, Phantom …). Der Rahmen zeigt die Seltenheit.

Ausrüstung und Sets →

Werkstatt

Verbrauchsgüter, Herstellung, Reparatur und Recycling

Verein

Dein Team: gemeinsame Kasse, Gebäude, Projekte und Trophäen

Dojo · Boxhalle · Oktagon · Krafthof · Sanitätsraum · Erholungs-Spa · Lager · Werkstatt · Kantine · Ratssaal · Ruhmeshalle · Vereinsladen · Trainerbüro · Empfang · Umkleide · Sparringsraum

Events

Erfolge, Saison, Nebenjobs, Sammlungen und Stadt

44 Erfolge: von den ersten Siegen bis zu Titeln

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