OCTARENA
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Glossario

Dizionario degli sport da combattimento: KO e TKO, sottomissione, decisione, atterramento, clinch, takedown, ground and pound, ippon e waza-ari, kyu e dan, khan — in parole semplici.

KO (knockout)KO tecnico (TKO)Atterramento (knockdown)SottomissioneDecisioneDecisione non unanimePareggioNo contest (NC)Taglio e cutmanClinchAtterramento (takedown)Ground and poundTeep (calcio frontale)Low kickIpponWaza-ariImmobilizzazione (osaekomi)Mancino (southpaw)PesaturaMain eventKyu e danKhan (prajied)

KO (knockout)
Dopo un colpo il lottatore non può continuare: perde i sensi o non si rialza entro il conteggio.
KO tecnico (TKO)
L'arbitro, il medico o l'angolo fermano l'incontro perché il lottatore non si difende o è infortunato, pur cosciente.
Atterramento (knockdown)
Un colpo fa toccare il tappeto al lottatore con qualcosa che non siano i piedi. Se si rialza si continua, ma i giudici lo annotano.
Sottomissione
Leva articolare o strangolamento che fa arrendere l'avversario battendo o gli fa perdere i sensi.
Decisione
Se l'incontro arriva al limite, tre giudici decidono sui cartellini: colpi, controllo, aggressività e difesa. Unanime — tutti e tre per lo stesso.
Decisione non unanime
Due giudici danno la vittoria a uno, il terzo all'altro. Segno di un incontro equilibrato.
Pareggio
I giudici non trovano un vincitore: cartellini pari o ognuno la vede in modo diverso.
No contest (NC)
Il risultato viene annullato: colpo irregolare accidentale che impedisce di proseguire, o doping. I pronostici sono annullati.
Taglio e cutman
Sanguinamento da colpo (spesso gomito o pugno nudo). Il cutman lo ferma tra i round; un taglio grave può fermare l'incontro.
Clinch
Afferrare l'avversario da vicino in piedi. Nella boxe e nel K-1 l'arbitro separa subito; nel muay thai e nelle MMA si colpisce di ginocchio e gomito.
Atterramento (takedown)
Portare l'avversario da in piedi a terra con un'entrata o una proiezione. Permette di colpire dall'alto e cercare la sottomissione.
Ground and pound
Colpi dall'alto sull'avversario a terra. Via frequente al KO tecnico nelle MMA.
Teep (calcio frontale)
Spinta diretta con la pianta al corpo o alla gamba, dal muay thai: tiene la distanza e spezza attacco e ritmo dell'avversario.
Low kick
Calcio circolare con la tibia sulla coscia. Si accumula: l'avversario rallenta e si stanca prima. Vietato nel taekwondo WT.
Ippon
Vittoria netta nel judo: proiezione sulla schiena con forza e velocità, immobilizzazione fino al termine o sottomissione.
Waza-ari
Mezza vittoria nel judo: proiezione senza pieno controllo o immobilizzazione breve. Due waza-ari valgono ippon.
Immobilizzazione (osaekomi)
Controllare l'avversario con la schiena sul tatami. Nel gioco 3 turni di immobilizzazione nel judo valgono ippon.
Mancino (southpaw)
Guardia con il piede destro avanti. Scomoda da affrontare: angoli e colpi arrivano dal lato insolito. La guardia comune è l'ortodossa.
Pesatura
Controllo del peso prima dell'incontro. Chi sfora paga una multa sulla borsa e l'incontro può svolgersi a peso concordato o saltare.
Main event
L'ultimo e più importante incontro dell'evento, spesso titolato, 5 round nelle MMA. In OCTARENA il pronostico sul main event vale più punti.
Kyu e dan
Gradi da allievo (kyu, a ritroso fino al 1°) e da maestro (dan) in karate e judo; nel taekwondo — gup e dan. Nel gioco salgono con il livello e sbloccano tecniche.
Khan (prajied)
Gradi di abilità nel muay thai, indicati dal colore della fascia al braccio (prajied). In OCTARENA il muay thai ha 15 khan.

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